Site internet des concratiens

Mel y met l'eau!
Nous sommes actuellement le Dim Sep 05, 2010 12:15 pm

Heures au format UTC + 1 heure [ Heure d’été ]




Rédiger un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 12 messages ] 
Auteur Message
 Sujet du message: Humanydyne
MessagePublié: Dim Avr 11, 2010 9:40 pm 
Hors-ligne
Ministre de la Culture - Dieu
Ministre de la Culture - Dieu
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: Lun Avr 25, 2005 6:53 pm
Messages: 1303
Localisation: Pas loin de chez toi...tu aimes les films d'horreur?
En vue de la prochaine réunion Concratienne, certains ont l'air assez intéressé par une partie de ce jeu de rôle assez différent de ce qu'on à l'habitude de faire.
Aphra notamment avait l'air motivé pour faire le joueur plutôt que le MJ pour une fois.
Sur ce topic je vais vois présenter le jeu, les règles; l'univers; etc... histoire de voir qui est intéressé et perdre loins de temps sur place.
First, le background du jeu, au message suivant. Je vais essayer d'être complet et succin en même temps.

_________________
Image


Haut
 Consulter le profil  
 
 Sujet du message: Re: Humanydyne
MessagePublié: Dim Avr 11, 2010 10:21 pm 
Hors-ligne
Ministre de la Culture - Dieu
Ministre de la Culture - Dieu
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: Lun Avr 25, 2005 6:53 pm
Messages: 1303
Localisation: Pas loin de chez toi...tu aimes les films d'horreur?
Tout ce passe sur une Terre assez similaire à la notre. Pour autant, en 2010, tout est assez différent.

Tout a commencé à la moitié du 20ème siècle, avec la Guerre Froide en gros. De tout les côté, beaucoup de savant, de génie ont contribué à créer des soldats aux capacités hors normes ou des armes bougrement efficaces. Très vite, dans les multiples conflits de l'époque, on pouvait admirer les exploits de Miracle Woman et de ses comparses, humains génétiquement modifiés, fruit d'expériences étranges, victimes d'accident de laboratoires, ou encore équipés d'armes ou d'équipement avancé.
Ces sur-hommes de première génération était partout considérés comme des héros.

Puis les conflits se sont terminés, et après le Vietnam, tout les surhumains sont rentrés au bercail. Et si Suprêman et ses potes sont devenus les nouveaux héros sous les projecteurs, protégeant les faibles, arrêtant les criminels et nettoyant les rues; la réalité a vite changé.
Les super-dingues en collant se sont vite multiplié, et sur ces exemples n'importe quel intello pouvait se vêtir d'une armure à répulseurs ionique ou s'injecter un sérum de super force, et ainsi devenir le braqueur de banque le plus puissant du quartier. Comme si ça ne suffisait pas, les mutants ont fait leur apparition et ont vite proliféré, faisant basculer le monde dans un temps de collants et de capes fluorescentes.

Très vite, les pseudo justiciers persuadés de faire le bien ont affronté des super méchant sans remords, dans des batailles titanesques en plein Manhattan ou sous la Tour Eiffel. Alors évidemment, les gens "normaux" ont vite cessé de considérer ces bizarrerie comme des héros. Difficile, quand on voit sa maison écrasé à coup de bus de ville, des quartiers entiers rasé par une bataille entre ce qu'on appelait dorénavant les "masques", d'admirer ces soi disant héros.

Le racisme anti-masque pris de l'ampleur, avoir un enfant mutant devint une honte infâme, posséder un super pouvoir devint une tare. Des lois ségrégationnistes virent le jours dans certains pays du monde, notamment au États-Unis ou les post-humains perdirent tout droit civiques. A côté des pauvre diables cracheurs de feu ou suintant de l'acide, rejetés comme des pestiférés, de nouveaux héros apparurent, payé par les gouvernements, chargés de faire cracher les autres masques, les "méchant".

En plein climat paranoïaque et raciste, un seul état semblait vouloir accepter les post-humains : le Mexique. Devenu la terre promise pour de nombreux masques, ce pays devint aussi le bouc émissaire du monde entier. Malgré tout, les post-humains s'y installèrent et commencèrent même à jouer un rôle dans la politique du pays.

Très vite, un groupe nommé Morningstar vu le jour. Après une période de super héroïsme basique, Morningstar pris ses responsabilités. A grand coup de diplomatie et d'action pacifiste, ils firent comprendre au monde entier que tout ce quie a des super pouvoirs n'était pas forcément un danger mortel. Au Mexique et ailleurs, les droits des masques firent une avancée notable. Évidemment, cela n'était pas du gout des superpuissances mondiales, effrayée par la perspective de voir le Mexique fort d'une armée de surhommes.

Mais même Morningstar ne put éviter l'inévitable. Et malgré leur bonnes volonté, des nombreux incidents continuèrent d'entamer la réputation des masques. Jusqu'à l'évènement en 1977. Durant une bataille impliquant des héros du monde entier contre une force inconnues, un quart de la Lune fut détruit, envoyant une pluie de débris en plein cœur de Londres. Une partie de l'astres flottent comme un nuage de poussière, et la capitale anglaise est réduite à un champs de bataille inhabitable.
Les 5 derniers membres de Morningstar, Steel Gray, Butterfly Warior, Bronco Tabasco, Waspstar et Axolotl Hex, finirent par perdre espoir et le groupe finit par disparaître, emportant les espoirs de toute la communauté post-humaine...

_________________
Image


Haut
 Consulter le profil  
 
 Sujet du message: Re: Humanydyne
MessagePublié: Dim Avr 11, 2010 11:05 pm 
Hors-ligne
Ministre de la Culture - Dieu
Ministre de la Culture - Dieu
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: Lun Avr 25, 2005 6:53 pm
Messages: 1303
Localisation: Pas loin de chez toi...tu aimes les films d'horreur?
La suite...

Peu après la destruction de Londres et la séparation de Morningstar, un nouveau groupe apparu au Mexique : Revolucion.
Ce groupe inspiré de Morningstar, choisit une politique bien différente.
Alan Nucleus (l'homme capable de commander les atomes), Serpent-Plume (le premier shaman), Johnny Tlaloc (capable de contrôler les éclairs), Shu Atonatiuh (la mutante des mers) et Ollin Solstar (la femme au corps d'or), avait une vision plus radicale.
Ils tentèrent d'affirmer la réalité et la puissance des masques au monde entier, en renversant des dictatures, des gouvernements, empêchant des invasion dans des opérations éclairs.

La toute puissance de Revolucion et leur action bénéfiques furent plutôt bien accueillit par les humains du monde entier. L'opinion changea, malgré les discours des dirigeants effrayé par cette nouvelle super puissance capable de renverser des régimes en une nuit.

Mais là encore, tout fut anéanti par un accident sans précédent. Dans la Mer de Cortez, au large du Mexique, une unité ultra secrète des États-Unis pris la menace Revolucion très au sérieux. Sur un plateforme offshore, des missiles atomique visant le Mexique et d'autres bizarreries expérimentales formait une menace sérieuse.
Dépité, énervé, la communauté mutant lança un assaut, mené par Revolucion. Là bas, ils découvrirent une armée fasciste de mutant sur entrainés, formée pour renverser le gouvernement mexicain et anéantir la menace Revolucion.
Les détails de la bataille n'ont jamais vraiment filtré, mais le résultat fut désastreux.
Alan Nucleus fut éventré, et le contenu radioactif de son corps se répandit, provoquant une catastrophe nucléaire sans précédent. Peu de héros survécurent, deux ces cinq membres de Revolucion furent tués, un 3ème, Johnny Tlaloc, contracta un cancer des poumons.

La côte ouest du Mexique fut recouvert d'une mousse étrange, puis une jungle mutante naquit. La faune et la flore évoluèrent en conséquence, faisant de cette région la plus inhospitalière du monde.

Le séisme fut grand aussi dans les hautes instances politiques. L'ONU condamna les USA pour leur ingérence. Les USA nièrent (et pour cause, le Président lui même n'était pas au courant). Le Mexique refusa l'aide internationale. Revolucion fut dissoute, la communauté des masques était dans une sales posture. Le gouvernement mexicain ne sorti pas blanchi de l'affaire. Une guerre civile sanglante fit rage dans les rues de Mexico.
Au milieu de ce chaos, une voix se fit entendre. Ollin Solstar, fille du président mexicain, demanda la création d'un état indépendant pour les post-humains.
Après de longue négociations, et dans le tumulte ambiant, les états du monde cédèrent et un état fut créé à la place de la Basse Californie. Madreselva serait le premier état mutant, avec pour capitale San Sepulcro.

En contrepartie, l'ONU exigea le création d'une organisation indépendant de tout état, chargé du contrôle et des enquêtes sur les super héros du monde entier. Le but était d'apaiser les relations entre les communautés, mais aussi de gérer efficacement les cas de nombreux surhumains proliférant dans les grandes villes sud monde entier.
Cette agence fut nommée Humanydyne. Composée d'humains et de masques, son siège fut placé à San Sepulcro.

Aujourd'hui, San Sepulcro est une capitale mondiale, terre d'accueil de tout les mutants et autres post-humains, et si le racisme existe encore, la situation s'est bien améliorée. Humanydyne est une organisation reconnue, intervenant régulièrement pour tout problème impliquant des masques se croyant tout permis.
Par contre, Madreselva est plutôt dans une spirale négative après 20 ans de prospérité, la violence et la pauvreté donnant toujours plus travail au agent d'Humanydyne.

_________________
Image


Haut
 Consulter le profil  
 
 Sujet du message: Re: Humanydyne
MessagePublié: Lun Avr 12, 2010 9:32 am 
Hors-ligne
Grand gourou
Grand gourou
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: Mar Mai 24, 2005 5:59 pm
Messages: 816
Ma foi pourquoi pas, c'est pas vraiment mon thème de prédilection mais pourquoi pas.

Il faut obligatoirement jouer un masque ou on peut aussi être un humain normal ?

_________________
Pouet


Haut
 Consulter le profil  
 
 Sujet du message: Re: Humanydyne
MessagePublié: Lun Avr 12, 2010 11:52 am 
Hors-ligne
Président - Dieu Suprême
Président - Dieu Suprême

Inscrit le: Sam Mai 21, 2005 2:16 pm
Messages: 762
Localisation: Ondres (près de Bayonne)
Moi je sais déjà quel perso je veux, et j'avais même déjà réfléchi à ses pouvoirs, et même à la répartition des points^^ le soucis est que j'ai oublié le nom des catégories, et la quantité de points qu'on avait au départ :p Pour le BG, on pourra en parler par contre, parce que je ne suis pas encore très sûr ^^

_________________
Tout le monde veut un ami, mais qui se soucie d'en être un?


Haut
 Consulter le profil  
 
 Sujet du message: Re: Humanydyne
MessagePublié: Lun Avr 12, 2010 1:19 pm 
Hors-ligne
Ministre de la Culture - Dieu
Ministre de la Culture - Dieu
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: Lun Avr 25, 2005 6:53 pm
Messages: 1303
Localisation: Pas loin de chez toi...tu aimes les films d'horreur?
Ce soir j'explique le principe général du jeu, après les règles, la création des persos...au fur et à mesure.
Mais pour te répondre Poug : joueur un humain normal sans aucune particularité n'est pas vraiment envisageable car les persos sont des agent de terrain d'Humanydyne, et dans l'agence les humains sont cantonnés au bureau. Il est difficile à un humain normal d'affronter Radioactive Brontosaure, 3m57, 368kg de muscles, capable de casser un avion comme si c'était une brindille...
Cependant, comme je vais l'expliquer, un masque n'est pas nécessairement un mutant ou un être génétiquement modifié. Il peut s'agir de quelqu'un possédant un équipement spécial (arme, armure...), ou pourquoi pas, quelqu'un de sur entrainé qui combine plusieurs capacité à la limite de l'humanité (cela sera plus clair quand j'expliquerais la création de perso).

_________________
Image


Haut
 Consulter le profil  
 
 Sujet du message: Re: Humanydyne
MessagePublié: Lun Avr 12, 2010 7:14 pm 
Hors-ligne
Ministre de la Culture - Dieu
Ministre de la Culture - Dieu
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: Lun Avr 25, 2005 6:53 pm
Messages: 1303
Localisation: Pas loin de chez toi...tu aimes les films d'horreur?
Le principe du jeu.

Vous êtes des agents d'Humanydyne, chargé des affaires criminelles impliquant des post-humains, des mutants, voire des êtres venus d'ailleurs.
Les agents sont répartis en "club" de quelques membres faisant équipe.

Il ne s'agit donc pas d'un jeu de baston-quête-xp-or comme D&D, mais plutôt un jeu d'enquête. Évidemment vous aurez toujours à vous bastonner avec Écorce Boy ou La Poche Plastique Mutante, mais ce ne sera qu'un partie (souvent la fin) de votre aventure.
Qu'il s'agisse d'un meurtre, d'un vol ou d'autre mystère, il faudra d'abord chercher des indices, réfléchir, interroger des suspect ou des témoins, s'introduire dans un appartement ou un bureau pour récolter des preuves, prendre un suspect en filature...

Bon de fait, les exemples de scénario dans le bouquins semblent assez courts, je vais me baser la dessus pour faire quelque chose d'intéressant et de pas trop long.
Par contre, là ou ça peut bloquer, c'est le nombre de joueur. J'imagine mal une équipe de plus 5-6 joueurs. Ou alors vraiment il faudra faire des équipes. Sinon je suis sûr que certains n'auront pas l'occasion de trop parler ou d'agir. Les différentes étapes d'une enquête ne nécessite pas grand monde généralement. Dans les films policiers, les enquêteur sont souvent 2.

Du coup, pensez aussi à ça en imaginant vos perso. Si c'est toujours bien d 'avoir un bourrin, un personnage capable seulement de taper risque de s'emmerder profond le reste du temps.

Bon promis, y aura de la baston aussi.

_________________
Image


Haut
 Consulter le profil  
 
 Sujet du message: Re: Humanydyne
MessagePublié: Mar Avr 13, 2010 11:41 am 
Hors-ligne
Grand gourou
Grand gourou
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: Mar Mai 24, 2005 5:59 pm
Messages: 816
Scénario court + petit groupe de joueurs c'est pas mal. Ca permet à ceux que ça n'intéresse pas de faire autre chose en groupe aussi.

Dans cette optique, une team de 3 ou 4 joueurs pourrait le faire. Je verrai bien un chevalier de la table ronde en parallèle (c'est Cédric le félon :lol: ).

_________________
Pouet


Haut
 Consulter le profil  
 
 Sujet du message: Re: Humanydyne
MessagePublié: Mar Avr 13, 2010 8:20 pm 
Hors-ligne
Ministre de la Culture - Dieu
Ministre de la Culture - Dieu
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: Lun Avr 25, 2005 6:53 pm
Messages: 1303
Localisation: Pas loin de chez toi...tu aimes les films d'horreur?
On verra ça sur le moment. Mais faire 2 groupes semble une bonne idée.

Aujourd'hui, les personnages. Votre personnage doit donc être un agent d'Humanydyne. On va partir du principe que vous ne l'êtes pas encore au début du jeu, mais que vous allez être recrutés au début.

Pour imaginer votre personnage il faut d'abord imaginer globalement ce qu'il va être, le type de personne, les pouvoirs, la race, et ainsi lui créer un background cohérent expliquant d'où viennent ses pouvoirs. Et pourquoi il est venu à San Sepulcro. Le tout doit être fait en discussion avec le MJ (donc moi) afin d'assurer la cohérence du truc.

Les potentiels

Un personnage possède des Potentiels et des Talents, mais aussi des atouts et des handicaps, ainsi que des pools.

Un potentiel est une capacité "non apprise", innée, un attribut naturel du personnage. Les potentiels définissent force des muscles, exactitude des sens, réflexe, précision, vitesse, mémoire, intelligence, endurance, apparence...La réponse à la question "Comment est mon personnage" en quelque sorte.
On fait appel à un potentiel pour résoudre des actions si aucun de nos talent ne correspond.
Par défaut, un humain moyen à un score de 2 dans tout les potentiels. Par exemple, Poug a 2 en vitesse de pointe, 2 en force de poussée, 2 en endurance...
La limite humaine est fixée à 5. Au dessus, le potentiel est surhumain et doit être expliqué. De même, en dessous de 2, il faut expliquer pourquoi le personnage a un malus (genre précision manuelle 1 à cause de l'arthrite au doigts).

Il existe 5 familles de potentiels :
- Potentiels de corps : capacité musculaire principalement : force, résistance, solidité, os en métal, malformation quelconque...
- Potentiels de mobilité : agilité, souplesse, réflexe, vitesse, capacité de réaction...
- Potentiels de sens : la perception du personnage : surdité, super vision, hyperacousie, odorat de chien, sensibilité extrême des doigts...
- Potentiels d'esprit : les capacité mentales : intelligence, logique, astuce, mémoire, volonté, courage, sang froid, force d'âme...
- Potentiels de figure : l'aspect physique : beauté, charisme, laideur, voix, sex-appeal, grand brulé, balafré....

Vous avez 8 points à répartir dans vos potentiels, sachant que ces points ne servent qu'à augmenter un potentiel au dessus de 2. Si vous ne définissez aucun potentiel d'intelligence, vous aurez 2 comme la moyenne des humains. S'handicaper sur un potentiel permet de récupérer un point utilisable seulement dans un autre potentiel.

Exemple : mon perso Loup Garou
Force animale 7 (corps +5) Explication : son état de Loup Garou lui donne une grande force même non transformé.
Instinct du chasseur 3 (esprit +1)
Reflexe du loup 4 (mobilité +2)

_________________
Image


Haut
 Consulter le profil  
 
 Sujet du message: Re: Humanydyne
MessagePublié: Mar Avr 13, 2010 9:24 pm 
Hors-ligne
Ministre de la Culture - Dieu
Ministre de la Culture - Dieu
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: Lun Avr 25, 2005 6:53 pm
Messages: 1303
Localisation: Pas loin de chez toi...tu aimes les films d'horreur?
Les talents

Il s'agit des connaissances apprises, des compétences, "Ce que sait faire mon personnage" en gros.
La aussi tout est libre, pas de liste, seulement des groupes. Le score par défaut est de 0. La aussi, au dessus, de 5, c'est surhumain.

Il y a 4 grandes familles :
- Talents de connaissances : toute connaissance pratique ou technique : survire en forêt, connaissance de San Sepulcro, parler anglais, conduire une voiture, lire une carte.....c'est un gros fourre tout. La langue maternelle est gratuite. Pensez que la langue courant à San Sepulcro est l'espagnol.
- Talents d'interactions : le savoir relationnel : faire un discours, baratiner, interroger, mentir, intimider, négocier, draguer...Très important dans le cadre d'une enquête.
- Talents de combats : savoir faire en baston : boxeur pro, ceinture noire de judo, utiliser un flingue, manier la barre à mine...
- Talents de pouvoirs : Vos pouvoirs, l'aspect le plus compliqué du personnage.

Avant de détailler les pouvoirs, parlons répartition. Vous avez obligation de mettre des points dans chaque famille (c'est mieux d'ailleurs. Selon le type de personnage, vous privilégierez une famille à une autre.
Vous avez 12 points pour une famille (celle que vous maitrisez le mieux), puis 10 dans une autre, 8 dans la 3ème et 6 dans celle que vous n'aimez pas trop. Évidemment vous évoluerez durant le jeu et rien ne vous empêchera de beaucoup augmenter une famille que vous avez négligé au début.

Les pouvoirs

Pour inventer vos pouvoirs, vous n'avez d'autres limites que votre imagination. Cependant, la puissance d'un pouvoir sera évidemment cohérente. Vous ne pourrez détruire une planète avec vos laser oculaires au premier scénario.

Pour définir un pouvoir, il faut l'imaginer et y affecter des points. Ce score va permettre de définir pour un pouvoir ses différents effets.
Par exemple, pour un laser oculaire à la Cyclope, on définira la portée du rayon et les dégâts occasionnés. On répartit alors 2x le score dans ces éléments.
Si j'affecte 4 points, j'aurais donc 8 points à répartir entre dégât et portée. Il existe des tables d'équivalence pour ce genre d'élément, de 0 à 15.
Par exemple pour la portée 0 équivaut au corps à corps (quelques centimètres), 15 à illimité, 7 à 1 KM.
Selon le pouvoir, on aura ptet à chercher des tables sur le net ou à la créer nous mêmes, même si celle présentes dans le livres couvrent la plupart des pouvoirs.
Au final notre pouvoir de Cyclope donne :
Rayon oculaire 4 : Portée 4 (16m) / Dégâts 4 (épée longue).

On peut aussi affecter une limite à un pouvoir. Cela rend l'utilisation d'un pouvoir plus difficile ou conditionnelle. Il y a 4 niveaux de limites :
- Limite d'utilisation : léger effet secondaire (à définir) ou pouvoir mal maîtrisé (avec malus). Coute 1 point de moins.
- Limite conditionnelle : Gros effet secondaire, ou condition nécessaire sous peine de malus important. Coute 2 points de moins.
- Limite absolue : Ne fonctionne que sous une certaine condition. Coute 3 points de moins.
- Limite destructrice : Rigolo. Si la condition très précise d'utilisation n'est pas respectée, malus de 4 au jet de pouvoir. En cas de succès, c'est OK. En cas d'échec, puissance doublée, plus effet dévastateur de mon choix (genre le quartier est rasé...). Coute 4 point de moins.
Un exemple de mon Loup Garou :
Muscle de Loup Garou : 6 (Dommage 5 / Solidité 7) Limite absolue : ne fonctionne que si transformé (ne coute que 3 points)
Manipulation de l’énergie corporelle – guérison : 2 (Distance 0 / Guerison 4) Limite d’utilisation si non transformé (ne coute que 1 point)

Les familles de pouvoirs :
- Physique : Arme naturelle, Immunité, Mutation, Régénération
- Mental : Blast (dégât mentaux), Kinésie, Cognition, Manipulation
- Mystique (pouvoir magique) : Force mystique, Sorcellerie, Dimension, Mediumnie
- Flux (énergie) : Création d'énergie, Absorption, Manipulation, Transformation
Selon le type de personnage, vous vous orienterez vers tel ou tel type de pouvoirs. Le rayon oculaire est de type Flux/Création, les muscles de Loup Physique/Arme et la guérison du Loup Flux/Manipulation.
Cela peut avoir son importance dans certains conditions de jeu. Si vous affrontez un mutant capable d'absorber toute forme d'énergie dans un rayon de 500m, vous ne pourrez utiliser un pouvoir de guérison de type flux, mais un pouvoir de guérison mystique marchera. Et inversement si vous êtes dans le rayon d'un annulateur de magie.

Avec vos points d'expérience, vous pourrez obtenir de nouveaux pouvoirs de la même manière.
Vous pouvez aussi décider de réserver des points dans un pouvoir latent. Un pouvoir latent est une sorte de pré achat. Il coute 2 fois moins cher, mais vous ne choisissez que le type du pouvoir parmi les 4 familles. Ensuite, c'est le MJ qui décide quel est ce pouvoir, quand il apparait, ...Si vous lui affecter 2 points, il se révèlera avec un score de 4.

Voila en gros pour les pouvoirs et les talents.

_________________
Image


Haut
 Consulter le profil  
 
 Sujet du message: Re: Humanydyne
MessagePublié: Mar Avr 13, 2010 9:44 pm 
Hors-ligne
Ministre de la Culture - Dieu
Ministre de la Culture - Dieu
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: Lun Avr 25, 2005 6:53 pm
Messages: 1303
Localisation: Pas loin de chez toi...tu aimes les films d'horreur?
Le reste

A la base, vous avez 50 points à répartir. 8 dans les potentiels + 12+10+8+6 dans les talents, cela fait 44.
Les 6 derniers points sont libres, saufs qu'on ne peut les mettre dans les Potentiels

Vous pouvez prendre jusqu'à 3 Atout pour 1 point chacun. Exemple d'atouts :
- Acquis : très riche, ou possesseur de matos de dingue genre une Batcave tout équipée.
- Réflexes d'acier : un fois par combat, peut doubler son initiative
- etc... il y a des exemples dans le livre mais on peut aussi en créer selon le BG du personnage.

Vous pouvez aussi prendre des handicap (3 max aussi), qui vous rapporte 1 point chacun à mettre n'importe ou (même potentiels...). Par exemple :
- Trouble : schyzo, parano, alcoolique, drogué...
- Némésis : a un ennemi mortel, genre Dent de Sabre pour Wolverine ou l'Abomination pour Hulk, ou Joker pour Batman.
- ...idem que pour Atout.

Les pools d'énergie et de passion vont servir durant le jeu. Au début vous avez 1 à chaque et vous pouvez augmentez de 1 par point de création. C'est important pour les combats et la résolution d'action, on va y venir. J'ai moi même du mal avec ces trucs, mais il est sage de foutre les 6 derniers points dedans.

Pour faire un personnage avec un gadgets ou artifice (Iron Man par exemple), c'est un peu compliqué. Si quelqu'un à ce genre d'idée, on verra ensemble. L'idée c'est de faire la fiche d'un humain normal, et de mettre entre parenthèse les valeurs modifiées par l'objet en question. L'handicap "artificiel" est obligatoire (sans l'objet, hop plus de pouvoir surhumains).

Voilà c'est à peu près tout. Si vous avez des questions c'est le moment. Demain je passe aux mécanismes de jeu. Ca va expliquer les pools aussi.

_________________
Image


Haut
 Consulter le profil  
 
 Sujet du message: Re: Humanydyne
MessagePublié: Dim Avr 18, 2010 9:23 pm 
Hors-ligne
Ministre de la Culture - Dieu
Ministre de la Culture - Dieu
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: Lun Avr 25, 2005 6:53 pm
Messages: 1303
Localisation: Pas loin de chez toi...tu aimes les films d'horreur?
Je présente la suite cette semaine; Pas là, je suis trop dans le paté. Si vous avez des question ou des remarques n'hésitez pas.
Si vous avez déjà des idées pour vos perso aussi, vous pouvez mailer ou privatemessager.

_________________
Image


Haut
 Consulter le profil  
 
Afficher les messages précédents:  Classer par  
Rédiger un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 12 messages ] 

Heures au format UTC + 1 heure [ Heure d’été ]


Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 1 invité


Vous ne pouvez pas publier de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas insérer des pièces jointes dans ce forum

Rechercher pour:
Sauter vers:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Translated by GeeksOnline © 2007 GeeksOnline